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ObjectARX中炸开当前图纸中所有存在的块参照

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发表于 2024-3-16 10:20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ObjectARX中炸开当前图纸中所有存在的块参照,你可以遍历模型空间以及布局空间中的所有实体,并对其中的块参照执行炸开操作。下面是一个简化的示例代码片段:

  1. #include "dbmain.h"
  2. #include "acdb.h"
  3. #include "aced.h"
  4. void ExplodeAllBlocksInCurrentDrawing()
  5. {
  6.     // 获取当前数据库
  7.     AcDbDatabase* db = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase();
  8.     // 遍历模型空间
  9.     AcDbBlockTable* blockTable;
  10.     Acad::ErrorStatus es = db->getSymbolTable(blockTable, AcDb::kForRead);
  11.     if (es == Acad::eOk)
  12.     {
  13.         AcDbBlockTableRecord* modelSpace;
  14.         es = blockTable->getAt(ACDB采用MODEL采用SPACE, modelSpace, AcDb::kForWrite);
  15.         if (es == Acad::eOk)
  16.         {
  17.             AcDbObjectIdArray objectsInModelSpace;
  18.             modelSpace->getAllObjects(objectsInModelSpace, AcDb::kForWrite);
  19.             for (int i = 0; i < objectsInModelSpace.length(); ++i)
  20.             {
  21.                 AcDbObject* pObj;
  22.                 es = acdbOpenAcDbObject(pObj, objectsInModelSpace[i], AcDb::kForWrite);
  23.                 if (es == Acad::eOk && pObj->isKindOf(AcDbBlockReference::desc()))
  24.                 {
  25.                     AcDbBlockReference* blkRef = AcDbBlockReference::cast(pObj);
  26.                     ExplodeNestedBlocks(blkRef, false); // 调用上面定义的炸开嵌套块的函数
  27.                 }
  28.                 pObj->close();
  29.             }
  30.             modelSpace->close();
  31.         }
  32.         blockTable->close();
  33.     }
  34.     // 如果需要,同样遍历布局空间并进行相同操作
  35.     // ...
  36.     // 提交事务处理
  37.     acdbTransactionManager->endTransaction();
  38. }
  39. // 使用之前定义的ExplodeNestedBlocks函数
  40. void ExplodeNestedBlocks(AcDbBlockReference* blkRef, bool keepOutermost = true)
  41. {
  42.     AcDbVoidPtrArray entitiesToExplode;
  43.     AcDbBlockTableRecord* blkRec = nullptr;
  44.     // 遍历块参照的所有图形对象
  45.     blkRef->explode(entitiesToExplode, Adesk::kTrue); // 参数为true表示不删除原块参照
  46.     for (int i = 0; i < entitiesToExplode.length(); ++i)
  47.     {
  48.         AcDbEntity* ent = static采用cast<AcDbEntity*>(entitiesToExplode[i]);
  49.         // 如果是嵌套块参照,则进一步炸开
  50.         if (ent->isKindOf(AcDbBlockReference::desc()))
  51.         {
  52.             AcDbBlockReference* nestedBlkRef = AcDbBlockReference::cast(ent);
  53.             ExplodeNestedBlocks(nestedBlkRef, false); // 内部块不保留,继续递归炸开
  54.         }
  55.         else
  56.         {
  57.             // 其他非块参照实体直接添加到当前图层
  58.             AcDbBlockTableRecord* currentSpace = AcDbBlockTableRecord::cast(blkRef->owner());
  59.             Acad::ErrorStatus es = currentSpace->appendAcDbEntity(ent);
  60.             if (es != Acad::eOk)
  61.             {
  62.                 acutPrintf("Failed to append entity to the current space.");
  63.             }
  64.             ent->close();
  65.         }
  66.     }
  67.     // 如果不是要求保留最外层块参照,此时可以删除原始块参照
  68.     if (!keepOutermost)
  69.     {
  70.         blkRef->erase();
  71.     }
  72.     else
  73.     {
  74.         // 更新最外层块参照的位置等必要属性
  75.         // ...
  76.     }
  77.     // 清理临时数组
  78.     entitiesToExplode.setLogicalLength(0);
  79. }
  80. // 在主程序入口处调用
  81. void main()
  82. {
  83.     acedInitCmds();
  84.     ExplodeAllBlocksInCurrentDrawing();
  85. }
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