找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 132|回复: 0

计算平面矩形点

[复制链接]

主题

0

回帖

0

积分

管理员

积分
0
发表于 2024-3-5 10:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. //计算平面矩形点
  2. void BuildRect( const AcGePoint3d& pt, double angle, double width, double height, AcGePoint3dArray& pts )
  3. {
  4.          AcGeVector3d v1( AcGeVector3d::kXAxis ), v2( AcGeVector3d::kXAxis );
  5.          v1.rotateBy( angle, AcGeVector3d::kZAxis );
  6.          v2.rotateBy( angle + CMGeometry::PI() / 2, AcGeVector3d::kZAxis );
  7.          pts.append( CaclPt( pt, v1, width, v2, height ) );
  8.          v1.rotateBy( CMGeometry::PI(), AcGeVector3d::kZAxis );
  9.          pts.append( CaclPt( pt, v1, width, v2, height ) );
  10.          v2.rotateBy( CMGeometry::PI(), AcGeVector3d::kZAxis );
  11.          pts.append( CaclPt( pt, v1, width, v2, height ) );
  12.          v1.rotateBy( CMGeometry::PI(), AcGeVector3d::kZAxis );
  13.          pts.append( CaclPt( pt, v1, width, v2, height ) );
  14. }
复制代码
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|膜结构网

GMT+8, 2024-12-28 14:16 , Processed in 0.144437 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表