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图案填充

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发表于 2024-3-6 11:49:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. //图案填充(ID,图案名称,图案缩放因子)
  2. AcDbObjectId FymHatch::Add(const AcDbObjectIdArray& objIds, const ACHAR* patName, double patternScale)
  3. {
  4.         Acad::ErrorStatus es;
  5.         //1创建空的填充对象
  6.         AcDbHatch* pHatch = new AcDbHatch();
  7.         //2设置填充平面
  8.         AcGeVector3d normal(0, 0, 1);//法线
  9.         pHatch->setNormal(normal);
  10.         //设置图案的标高。首先设置为0,然后设置为true使图案在实体表面上方
  11.         pHatch->setElevation(0);
  12.         pHatch->setElevation(true);        //3设置关联性
  13.         //设置填充图案类型为预定义,并指定图案名称为输入的 patName。
  14.         pHatch->setPattern(AcDbHatch::kPreDefined, patName);
  15.         //5添加填充边界
  16.         es = pHatch->appendLoop(AcDbHatch::kExternal, objIds);
  17.         //6显示填充对象
  18.         es = pHatch->evaluateHatch();
  19.         //7添加到模型空间
  20.         AcDbObjectId hatchId = FymDatabase::PostToModelSpace(pHatch);
  21.         //关联性填充,填充对象与边界进行绑定,使其能获得边界对象修改的通知
  22.         if (acdbOpenObject(pHatch, hatchId, AcDb::kForRead) == Acad::eOk)
  23.         {
  24.                 AcDbObjectIdArray assocEntids;
  25.                 pHatch->getAssocObjIds(assocEntids);
  26.                 //将与填充图案关联的所有对象的ID存储在assocEntids数组
  27.                 for (int i = 0; i < assocEntids.length(); i++)
  28.                 {
  29.                         AcDbEntity* pEnt = NULL;
  30.                         //以只写模式打开与当前关联对象ID对应的实体对象
  31.                         if (acdbOpenObject(pEnt, assocEntids.at(i), AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
  32.                         {
  33.                                 pEnt->addPersistentReactor(hatchId);
  34.                                 pEnt->close();
  35.                                 /*如果成功打开了实体对象,这行代码将为该实体添加一个持久反应器(Reactor),
  36.                                 该反应器的ID是当前的填充图案的ID(hatchId)。
  37.                                 这意味着,每当该实体发生更改时,与其关联的填充图案也将被更新。*/
  38.                         }
  39.                 }
  40.                 pHatch->close();
  41.         }
  42.         return hatchId;
  43. }
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