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通过acedSSGet函数获取用户选择集,然后将这些选择集中的图形转换成一个新块,并在同

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发表于 2024-3-16 10:02:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段代码首先从用户选择集中获取实体,然后创建一个新的块并将这些实体复制到新块中。最后,将原来的实体替换为指向新块的新插入参照,保持其原始位置不变。注意这只是一个基础示例,实际操作中还需要考虑更多细节,如错误处理、事务管理等。
  1. #include "acedinpt.h" // For acedSSGet
  2. #include "dbmain.h" // For AcDbEntity and related classes
  3. #include "dbdict.h" // For AcDbDictionary
  4. #include "dbidmap.h" // For AcDbIdMapping
  5. #include "dbtrans.h" // For AcDbTransaction
  6. // Function to create a block from the selected set of entities and insert it back at the same location
  7. void CreateBlockFromSelection()
  8. {
  9.     ads采用name ss;
  10.     struct resbuf rb;
  11.     // Get the user selection
  12.     acedSSGet(NULL, NULL, NULL, NULL, ss);
  13.     // Check if there's a valid selection
  14.     if (ss != RTNORM)
  15.         return;
  16.     AcDbVoidPtrArray entities;
  17.     Acad::ErrorStatus es = acdbGsMarker(ss, entities);
  18.     if (es != Acad::eOk)
  19.     {
  20.         acutPrintf("\nFailed to get entities from selection.");
  21.         return;
  22.     }
  23.     if (entities.isEmpty())
  24.     {
  25.         acutPrintf("\nNo entities were selected.");
  26.         return;
  27.     }
  28.     // Start a transaction
  29.     AcDbTransaction trans;
  30.     es = trans.start();
  31.     if (es != Acad::eOk)
  32.     {
  33.         acutPrintf("\nFailed to start transaction.");
  34.         return;
  35.     }
  36.     try
  37.     {
  38.         // Open the current database in write mode
  39.         AcDbDatabase* pDb = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase();
  40.         // Define a unique block name
  41.         char blockName[64];
  42.         采用itoa(time(NULL), blockName, 10); // Use timestamp as a simple way to generate a unique name
  43.         // Create the block definition
  44.         AcDbBlockTableRecord* pNewBlock = new AcDbBlockTableRecord();
  45.         es = pNewBlock->setName(blockName);
  46.         if (es != Acad::eOk)
  47.         {
  48.             delete pNewBlock;
  49.             throw std::runtime采用error("Failed to set block name.");
  50.         }
  51.         // Append entities to the block table record
  52.         AcDbBlockTableRecord::Iterator iter(*pNewBlock);
  53.         for (int i = 0; i < entities.length(); ++i)
  54.         {
  55.             AcDbEntity* pEnt;
  56.             es = acdbOpenObject(pEnt, (AcDbObjectId)entities[i], AcDb::kForWrite);
  57.             if (es == Acad::eOk)
  58.             {
  59.                 pEnt->upgradeOpen();
  60.                 es = pNewBlock->appendAcDbEntity(iter, pEnt);
  61.                 if (es != Acad::eOk)
  62.                 {
  63.                     pEnt->close();
  64.                     throw std::runtime采用error("Failed to append entity to block.");
  65.                 }
  66.                 pEnt->close();
  67.             }
  68.         }
  69.         // Add the block definition to the block table dictionary
  70.         AcDbDictionary* pBlockDict;
  71.         es = pDb->getSymbolTable(pBlockDict, AcDb::kForWrite);
  72.         if (es == Acad::eOk)
  73.         {
  74.             es = pBlockDict->setAt(blockName, pNewBlock, AcDb::kTrue);
  75.             if (es != Acad::eOk)
  76.             {
  77.                 throw std::runtime采用error("Failed to add block to dictionary.");
  78.             }
  79.             pBlockDict->close();
  80.         }
  81.         // Insert the block back to the original locations
  82.         AcDbIdMapping idMap;
  83.         AcDbBlockReference* pBlkRef;
  84.         for (int i = 0; i < entities.length(); ++i)
  85.         {
  86.             AcDbEntity* pEnt;
  87.             es = acdbOpenObject(pEnt, (AcDbObjectId)entities[i], AcDb::kForWrite);
  88.             if (es == Acad::eOk)
  89.             {
  90.                 AcGeMatrix3d oldToNew;
  91.                 oldToNew.setToIdentity();
  92.                 pBlkRef = new AcDbBlockReference();
  93.                 pBlkRef->setBlockTableRecord(pNewBlock->objectId());
  94.                 pBlkRef->setPosition(pEnt->position()); // Set insert point to entity's original position
  95.                 pBlkRef->setTransform(oldToNew);
  96.                 es = pEnt->handOverTo(idMap, pBlkRef);
  97.                 if (es != Acad::eOk)
  98.                 {
  99.                     delete pBlkRef;
  100.                     throw std::runtime采用error("Failed to handover entity to block reference.");
  101.                 }
  102.                 pBlkRef->close();
  103.                 pEnt->erase();
  104.                 pEnt->close();
  105.             }
  106.         }
  107.         // Commit the transaction
  108.         trans.commit();
  109.     }
  110.     catch (const std::exception& ex)
  111.     {
  112.         acutPrintf("\nError: %s", ex.what());
  113.         trans.abort();
  114.     }
  115.     // Clear the selection set
  116.     acdbClear采用ss(ss);
  117. }
  118. // Call the function
  119. CreateBlockFromSelection();
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