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C++实现的轨迹法临界多边形NFP算法框架来解决多边形套料的示例代码

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发表于 2024-7-4 23:24:57 | 显示全部楼层
  1. 在多边形碰撞检测中,一种常用的且较为高效的算法是分离轴定理(Separating Axis Theorem, SAT)。该算法的基本思想是,如果两个凸多边形在任意一个轴上投影有交集,则它们可能相交;如果存在至少一个轴,两多边形在该轴上的投影没有交集,则可以确定它们不相交。
  2. 以下是在C++中使用分离轴定理实现的`doPolygonsIntersect`函数的完整代码:
  3. ```cpp
  4. #include <iostream>
  5. #include <vector>
  6. #include <algorithm>
  7. // Define a point
  8. struct Point {
  9.     double x, y;
  10. };
  11. // Define a polygon using a vector of points
  12. using Polygon = std::vector<Point>;
  13. // Compute the projection of a polygon onto an axis
  14. std::pair<double, double> projectPolygonOnAxis(const Polygon& polygon, const Point& axis) {
  15.     double minProj = polygon.front().x * axis.x + polygon.front().y * axis.y;
  16.     double maxProj = minProj;
  17.     for (const auto& vertex : polygon) {
  18.         double proj = vertex.x * axis.x + vertex.y * axis.y;
  19.         minProj = std::min(minProj, proj);
  20.         maxProj = std::max(maxProj, proj);
  21.     }
  22.     return {minProj, maxProj};
  23. }
  24. // Check if two projections overlap
  25. bool doProjectionsOverlap(const std::pair<double, double>& proj1, const std::pair<double, double>& proj2) {
  26.     return std::max(proj1.first, proj2.first) <= std::min(proj1.second, proj2.second);
  27. }
  28. // Generate all edge normals for a polygon
  29. std::vector<Point> generateEdgeNormals(const Polygon& polygon) {
  30.     std::vector<Point> normals;
  31.     for (size_t i = 0; i < polygon.size(); ++i) {
  32.         Point edge = {polygon[(i + 1) % polygon.size()].x - polygon[i].x,
  33.                       polygon[(i + 1) % polygon.size()].y - polygon[i].y};
  34.         double length = std::sqrt(edge.x * edge.x + edge.y * edge.y);
  35.         Point normal = {-edge.y / length, edge.x / length};
  36.         normals.push_back(normal);
  37.     }
  38.     return normals;
  39. }
  40. // Check if two polygons intersect using the Separating Axis Theorem
  41. bool doPolygonsIntersect(const Polygon& poly1, const Polygon& poly2) {
  42.     auto normals1 = generateEdgeNormals(poly1);
  43.     auto normals2 = generateEdgeNormals(poly2);
  44.     for (const auto& n : normals1) {
  45.         auto proj1 = projectPolygonOnAxis(poly1, n);
  46.         auto proj2 = projectPolygonOnAxis(poly2, n);
  47.         if (!doProjectionsOverlap(proj1, proj2)) {
  48.             return false;
  49.         }
  50.     }
  51.     for (const auto& n : normals2) {
  52.         auto proj1 = projectPolygonOnAxis(poly1, n);
  53.         auto proj2 = projectPolygonOnAxis(poly2, n);
  54.         if (!doProjectionsOverlap(proj1, proj2)) {
  55.             return false;
  56.         }
  57.     }
  58.     return true;
  59. }
  60. int main() {
  61.     // Example polygons
  62.     Polygon poly1 = {{0, 0}, {4, 0}, {4, 4}, {0, 4}};
  63.     Polygon poly2 = {{3, 3}, {6, 3}, {6, 6}, {3, 6}};
  64.     bool intersect = doPolygonsIntersect(poly1, poly2);
  65.     std::cout << "Do the polygons intersect? " << (intersect ? "Yes" : "No") << std::endl;
  66.     return 0;
  67. }
  68. ```
  69. 在这个代码中,`projectPolygonOnAxis`函数计算多边形在指定轴上的投影,`doProjectionsOverlap`函数检查两个投影是否重叠,`generateEdgeNormals`函数生成多边形所有边的法线向量。`doPolygonsIntersect`函数首先为每个多边形生成其所有边的法线,然后对每个法线进行投影并检查投影是否重叠。如果在所有法线中都找不到分离轴,则认为两个多边形相交。
  70. 请注意,此代码假设输入的多边形是凸的。如果多边形是非凸的,那么你可能需要使用更复杂的算法,例如将非凸多边形分解成凸多边形,然后分别检查每个凸多边形对之间是否相交。
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