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c++代码 遗传算法算一维套料代码 包含轮盘赌

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发表于 2024-6-30 16:39:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是一种模拟自然选择和遗传学原理的优化搜索算法。以下是一个简化版的C++代码示例,用于一维套料问题(通常指在一维空间内优化布局,如切割棒材),并使用轮盘赌(Roulette Wheel Selection)进行个体选择。
  2. 注意:这个示例是非常简化的,可能需要根据实际的一维套料问题进行调整和优化。
  3. #include <iostream>
  4. #include <vector>
  5. #include <cstdlib>
  6. #include <ctime>
  7. #include <algorithm>
  8. #include <functional>
  9. // 假设个体是一个表示切割方案的数组,这里简化为一维整数数组
  10. struct Individual {
  11.     std::vector<int> cuttingPlan; // 切割计划,例如 [30, 20, 10] 表示按此顺序切割棒材
  12.     double fitness; // 适应度,这里需要根据具体问题计算
  13.     // 计算适应度(这里只是一个示例,需要根据实际问题定义)
  14.     void calculateFitness() {
  15.         // 假设适应度与切割计划的长度成反比(即切割次数越少越好)
  16.         fitness = 1.0 / cuttingPlan.size();
  17.     }
  18. };
  19. // 轮盘赌选择
  20. Individual rouletteWheelSelection(const std::vector<Individual>& population) {
  21.     std::vector<double> cumulativeFitness(population.size());
  22.     double totalFitness = 0.0;
  23.     // 计算累积适应度
  24.     for (size_t i = 0; i < population.size(); ++i) {
  25.         totalFitness += population[i].fitness;
  26.         cumulativeFitness[i] = totalFitness;
  27.     }
  28.     // 进行轮盘赌选择
  29.     double randomPoint = static_cast<double>(rand()) / RAND_MAX * totalFitness;
  30.     for (size_t i = 0; i < population.size(); ++i) {
  31.         if (randomPoint < cumulativeFitness[i]) {
  32.             return population[i];
  33.         }
  34.     }
  35.     // 如果所有情况都未返回(理论上不会发生,除非有数值误差),则返回最后一个个体
  36.     return population.back();
  37. }
  38. // 主函数,演示遗传算法流程
  39. int main() {
  40.     srand(static_cast<unsigned int>(time(nullptr))); // 初始化随机数种子
  41.     // 初始化种群(这里仅作为示例)
  42.     std::vector<Individual> population;
  43.     for (int i = 0; i < 10; ++i) { // 假设种群大小为10
  44.         Individual ind;
  45.         // 这里随机生成一个切割计划,仅作为示例
  46.         for (int j = 0; j < 3 + rand() % 3; ++j) { // 切割次数在3到5之间随机
  47.             ind.cuttingPlan.push_back(10 + rand() % 20); // 切割长度在10到29之间随机
  48.         }
  49.         ind.calculateFitness(); // 计算适应度
  50.         population.push_back(ind);
  51.     }
  52.     // 轮盘赌选择示例
  53.     Individual selectedInd = rouletteWheelSelection(population);
  54.     std::cout << "Selected individual's cutting plan: ";
  55.     for (int len : selectedInd.cuttingPlan) {
  56.         std::cout << len << " ";
  57.     }
  58.     std::cout << std::endl;
  59.     // ... 在这里可以继续实现交叉、变异等操作 ...
  60.     return 0;
  61. }
  62. 这个代码示例中,Individual 结构体表示一个个体,包含一个切割计划和适应度。rouletteWheelSelection 函数实现了轮盘赌选择算法。在 main 函数中,我们初始化了一个种群,并展示了如何使用轮盘赌选择算法从种群中选择一个个体。
  63. 请注意,这个代码示例非常基础,并且没有实现遗传算法的完整流程(交叉、变异等)。在实际应用中,你需要根据具体问题来定义适应度函数、交叉和变异操作等。此外,这个示例中的切割计划和适应度计算也非常简化,需要根据实际情况进行调整。
  64. 当然,我们可以继续实现交叉(Crossover)和变异(Mutation)操作来完善遗传算法。以下是一个简化的例子,演示了如何在一维套料问题中实现这两个操作。
  65. 首先,我们需要定义交叉和变异函数。在这个例子中,我将使用单点交叉(Single-Point Crossover)和简单变异(Simple Mutation)。
  66. #include <iostream>
  67. #include <vector>
  68. #include <cstdlib>
  69. #include <ctime>
  70. #include <algorithm>
  71. #include <functional>
  72. // ... 保持Individual结构和rouletteWheelSelection函数不变 ...
  73. // 单点交叉
  74. Individual singlePointCrossover(const Individual& parent1, const Individual& parent2) {
  75.     Individual offspring;
  76.     // 随机选择一个交叉点
  77.     size_t crossoverPoint = rand() % std::min(parent1.cuttingPlan.size(), parent2.cuttingPlan.size());
  78.    
  79.     // 将第一个父代的前半部分复制到后代
  80.     offspring.cuttingPlan.insert(offspring.cuttingPlan.end(), parent1.cuttingPlan.begin(), parent1.cuttingPlan.begin() + crossoverPoint);
  81.    
  82.     // 将第二个父代的后半部分复制到后代
  83.     offspring.cuttingPlan.insert(offspring.cuttingPlan.end(), parent2.cuttingPlan.begin() + crossoverPoint, parent2.cuttingPlan.end());
  84.    
  85.     // 计算后代的适应度(这里简化为重新计算,实际应用中可能需要根据交叉策略优化计算)
  86.     offspring.calculateFitness();
  87.     return offspring;
  88. }
  89. // 变异
  90. void mutate(Individual& individual, int minLength, int maxLength) {
  91.     // 随机选择一个变异点
  92.     size_t mutatePoint = rand() % individual.cuttingPlan.size();
  93.    
  94.     // 用新的随机长度替换原长度,保持在一定范围内
  95.     individual.cuttingPlan[mutatePoint] = minLength + rand() % (maxLength - minLength + 1);
  96.    
  97.     // 重新计算适应度
  98.     individual.calculateFitness();
  99. }
  100. // 主函数,演示遗传算法流程(包含交叉和变异)
  101. int main() {
  102.     srand(static_cast<unsigned int>(time(nullptr))); // 初始化随机数种子
  103.     // ... 初始化种群 ...
  104.     // 遗传算法迭代过程(这里仅演示一次迭代)
  105.     for (int generation = 0; generation < 1; ++generation) {
  106.         std::vector<Individual> newPopulation;
  107.         
  108.         // 选择
  109.         for (size_t i = 0; i < population.size(); ++i) {
  110.             Individual parent1 = rouletteWheelSelection(population);
  111.             Individual parent2 = rouletteWheelSelection(population); // 这里为了简单,没有避免近亲繁殖
  112.             
  113.             // 交叉
  114.             Individual offspring = singlePointCrossover(parent1, parent2);
  115.             
  116.             // 变异(这里对所有后代都进行变异,实际应用中可能有一定概率进行变异)
  117.             mutate(offspring, 10, 29); // 假设切割长度在10到29之间
  118.             
  119.             // 将后代加入新种群
  120.             newPopulation.push_back(offspring);
  121.         }
  122.         
  123.         // 用新种群替换旧种群(这里简单替换,实际应用中可能需要精英策略等)
  124.         population = newPopulation;
  125.         
  126.         // ... 可以添加其他逻辑,如记录最佳个体、终止条件检查等 ...
  127.     }
  128.     // ... 输出最佳个体或进行其他后续操作 ...
  129.     return 0;
  130. }
  131. 请注意,这个示例中的交叉和变异操作是非常简化的。在实际应用中,你可能需要根据你的具体问题调整这些操作。例如,你可能需要实现更复杂的交叉策略(如多点交叉、均匀交叉等),或者实现不同的变异策略(如位翻转、插入、删除等)。此外,你还可能需要实现其他遗传算法组件,如选择策略、种群初始化、终止条件检查等。
  132. 双点交叉(Two-Point Crossover)是遗传算法中一种常用的交叉策略,它在两个随机选定的交叉点之间交换两个父代个体的基因。以下是一个简化的双点交叉实现,用于一维套料问题的Individual结构体:
  133. #include <iostream>
  134. #include <vector>
  135. #include <cstdlib>
  136. #include <ctime>
  137. #include <algorithm>
  138. // ... 保持Individual结构和其他函数不变 ...
  139. // 双点交叉
  140. Individual twoPointCrossover(const Individual& parent1, const Individual& parent2) {
  141.     Individual offspring;
  142.    
  143.     // 确保parent1至少有两个元素,否则无法进行双点交叉
  144.     if (parent1.cuttingPlan.size() < 2) {
  145.         // 可以选择抛出异常、返回原始个体或其他处理方式
  146.         return parent1; // 返回第一个父代作为后备方案
  147.     }
  148.    
  149.     // 随机选择两个交叉点,确保第一个点小于第二个点
  150.     size_t crossoverPoint1, crossoverPoint2;
  151.     do {
  152.         crossoverPoint1 = rand() % parent1.cuttingPlan.size();
  153.         crossoverPoint2 = rand() % parent1.cuttingPlan.size();
  154.     } while (crossoverPoint1 >= crossoverPoint2); // 确保crossoverPoint1 < crossoverPoint2
  155.    
  156.     // 将第一个父代的前半部分复制到后代
  157.     offspring.cuttingPlan.insert(offspring.cuttingPlan.end(), parent1.cuttingPlan.begin(), parent1.cuttingPlan.begin() + crossoverPoint1);
  158.    
  159.     // 将第二个父代的中间部分复制到后代
  160.     offspring.cuttingPlan.insert(offspring.cuttingPlan.end(), parent2.cuttingPlan.begin() + crossoverPoint1, parent2.cuttingPlan.begin() + crossoverPoint2);
  161.    
  162.     // 将第一个父代的后半部分复制到后代
  163.     offspring.cuttingPlan.insert(offspring.cuttingPlan.end(), parent1.cuttingPlan.begin() + crossoverPoint2, parent1.cuttingPlan.end());
  164.    
  165.     // 计算后代的适应度
  166.     offspring.calculateFitness();
  167.     return offspring;
  168. }
  169. // ... 在主函数或其他地方使用twoPointCrossover函数 ...
  170. 注意,这个实现假设parent1和parent2的长度可能不同,但它总是从parent1复制前半部分和后半部分,而中间部分来自parent2。如果两个父代的长度差异很大,这种简单的实现可能会导致后代个体在长度上与父代有很大差异,这可能不总是符合问题的需求。在实际应用中,你可能需要根据你的具体问题调整这个实现。
  171. 此外,如果父代的长度很短,以至于无法选择两个不同的交叉点,这个实现会返回第一个父代作为后备方案。在实际应用中,你可能需要添加额外的逻辑来处理这种情况。
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