找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 160|回复: 0

图块的创建范例

[复制链接]

0

主题

0

回帖

26

积分

管理员

积分
26
发表于 2024-3-6 11:48:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. void CreateBlock()
  2. {
  3.         AcDbBlockTable* pBlkTbl = NULL;//CAD中图块的表格
  4.         acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlkTbl, AcDb::kForWrite);
  5.         //从当前工作数据库中获取图块表,并将其设置为可写入的
  6.         AcDbBlockTableRecord* pBlkRcd = new AcDbBlockTableRecord();
  7.         //创建一个新的图块定义
  8.         ACHAR blkName[40];//存储图块的名称
  9.         if (acedGetString(Adesk::kFalse, 采用RXST("\n请输入图块名称:"), blkName) != RTNORM)
  10.         {   //获取失败(例如用户取消输入),则关闭图块表和删除图块定义,并返回
  11.                 pBlkTbl->close();
  12.                 delete pBlkRcd;
  13.                 return;
  14.         }
  15.         pBlkRcd->setName(blkName);//设置图块的名称
  16.         AcDbObjectId blkDefId;//存储图块定义的ID
  17.         pBlkTbl->add(blkDefId, pBlkRcd);//将新的图块定义添加到图块表中
  18.         pBlkTbl->close();//关闭图块表
  19.         //以下定义了三个实体对象:一条线(pLine)、另一条线(pLine2)和一个圆(pCir)。这些对象代表了图块的实体
  20.         AcGePoint3d ptStart(-10, 0, 0), ptEnd(10, 0, 0);
  21.         AcDbLine* pLine = new AcDbLine(ptStart, ptEnd);
  22.         ptStart.set(0, -10, 0);
  23.         ptEnd.set(0, 10, 0);
  24.         AcDbLine* pLine2 = new AcDbLine(ptStart, ptEnd);
  25.         AcDbCircle* pCir = new AcDbCircle(AcGePoint3d::kOrigin, AcGeVector3d(0, 0, 1), 6);
  26.         //使用appendAcDbEntity函数将这三个实体添加到图块定义中。注意,这里使用了entId,它应该是相同的ID,表示这些实体都属于同一个图块定义。
  27.         AcDbObjectId entId;
  28.         pBlkRcd->appendAcDbEntity(entId, pLine);
  29.         pBlkRcd->appendAcDbEntity(entId, pLine2);
  30.         pBlkRcd->appendAcDbEntity(entId, pCir);
  31.         //关闭这些实体对象和图块定义。
  32.         pLine->close();
  33.         pLine2->close();
  34.         pCir->close();
  35.         pBlkRcd->close();
  36. }
复制代码
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|膜结构网

GMT+8, 2024-12-28 13:57 , Processed in 0.108446 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表