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- 一.函数原型
- CString::GetBuffer
- LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength );
- throw( CMemoryException );
- Return Value
- An LPTSTR pointer to the object’s (null-terminated) character buffer.
- Parameters
- nMinBufLength
- The minimum size of the character buffer in characters. This value does not include space for a null terminator.
- Remarks
- Returns a pointer to the internal character buffer for the CString object. The returned LPTSTR is not const and thus allows direct modification of CString contents.
- If you use the pointer returned by GetBuffer to change the string contents, you must call ReleaseBuffer before using any other CString member functions.
- 二.函数作用及使用范围
- 对一个CString变量,你可以使用的唯一合法转换符是LPCTSTR,直接转换成非常量指针(LPTSTR-[const] char*)是错误的。正确的得到一个指向缓冲区的非常量指针的方法是调用GetBuffer()方法。
- GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定,releaseBuffer则是解除锁定,使得CString对象在以后的代码中继续可以实现长度自适应增长的功能。
- CString ::GetBuffer有两个重载版本:
- LPTSTR GetBuffer( );LPTSTR GetBuffer(int nMinBufferLength);
- 在第二个版本中,当设定的长度小于原字符串长度时,nMinBufLength = nOldLen,该参数会被忽
- 略,不分配内存,指向原CString;当设定的长度大于原字符串本身的长度时就要重新分配(reallocate)一块比较大的空间出来。而调用第一个版本时,应如通过传入0来调用第二个版本一样。
- 是否需要在GetBufer后面调用ReleaseBuffer(),是根据你的后面的程序是否需要继续使用该字符串变量,并且是否动态改变其长度而定的。如果你GetBuffer以后程序自函数就退出,局部变量都不存在了,调用不调用ReleaseBuffer没什么意义了。
- 最典型的应用就是读取文件:
- CFile file;
- // FILE采用NAME 为实现定义好的文件名称
- if(file.Open(FILE采用NAME,CFile::modeRead))
- {
- CString szContent;
- int nFileLength = file.GetLength();
- file.Read(szContent.GetBuffer(nFileLength),nFileLength);
- szContent.ReleaseBuffer();
- // 取得文件內容放在szContent中,我们之后可以对其操作
- }
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